อ่าน คิดวิเคราะห์และเขียนสื่อความ
มัธยมศึกษาปีที่ 5 วิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชื่อ มณฑาทิพย์ สุทธิพันธ์ เลขที่ 6 ห้อง ม.5/4
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
เรื่อง ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี AR
AR ย่อมาจาก Augmented Reality ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่นำเอาภาพเสมือน 3 มิติจำลองเข้าสู่โลกจริงผ่านกล้องและมีการประมวลผลโดยการทำให้วัตถุ 3 มิติ (ภาพเสมือน) ทับซ้อนเข้ากันกับภาพจริงเป็นภาพๆเดียว โดยเราสามารถมองผ่านกล้องได้โดยตรงเลย
ซึ่งเมื่อเราได้ยินคำว่า AR ก็มักจะได้ยินร่วมกับคำว่า VR ซึ่งย่อมาจาก Virtual Reality เป็นเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกัน ต่างกันที่ VR คือการจำลองโลกเสมือนขึ้นมาและเข้าถึงได้จากอุปกรณ์เสริมต่างๆ เช่น แว่น Oculus Rift, Play Station VR เป็นต้น
จะเห็นได้ว่าเทคโนโลยี AR นั้นมีมาตั้งแต่ปี 2010 และถ้านึกถึงเทคโนโลยี AR ส่วนใหญ่ที่ผู้คนนึกถึงก็จะเป็นในด้าน Game และ Entertainment กันเป็นหลัก เนื่องจากในช่วง 2–3 ปีมานี้ แอพพลิเคชันที่เป็นตัวอย่างการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR ได้เป็นอย่างดีเลยก็คือ Pokemon Go นั่นเอง
ชนิดของ Augmented Reality
AR สามารถแบ่งแยกชนิดหลักๆ ได้ 2 ชนิดหลักๆ คือ
- Marker-Based : ซึ่งจะอยู่ในรูปแบบเครื่องหมาย สัญลักษณ์ต่างๆ เป็นใบปลิว โบรชัวร์ต่างๆ ผู้ใช้ทำการ scan ด้วยกล้องจากตัว smartphone เพื่อแสดงภาพ 3 มิติ
- Location-Based : ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องใช้ smartphone scan จากภาพ เพียงแค่ใช้ GPS ของเครื่องนั้นๆ ก็สามารถแสดงภาพ 3 มิติได้
การทำงานหลักๆของ AR (ขึ้นอยู่กับ Engine และ Toolkit ของแต่ละผู้ผลิต) ซึ่งส่วนหลักๆจะคล้ายๆกัน เช่น
- Tracking : ติดตาม วัดแรงเฉื่อย วัดตำแหน่ง องศาของโทรศัพท์ ทำให้รู้ว่าอยู่ในทิศทางใด
- Rendering : การแสดงผลพวกภาพ Model 3 มิติ ร่วมกับภาพจริงๆ ให้เป็นเหมือนภาพเดียวกัน
- Scene : มีการเข้าใจรายละเอียดของฉากในภาพ เช่น ถ้าห้องมืด ภาพก็จะสว่างๆ
ขั้นตอนการทำเทคโนโลยีเสมือนจริง ประกอบด้วย 3 ขั้นตอน คือ
1. การวิเคราะห์ภาพ (Image Analysis) เป็นขั้นตอนการค้นหา Marker จากภาพที่ได้จากกล้องแล้วสืบค้นจากฐานข้อมูล (Marker Database) ที่มีการเก็บข้อมูลขนาดและรูปแบบของ Marker เพื่อนำมาวิเคราะห์รูปแบบของ Marker การวิเคราะห์ภาพ สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ การวิเคราะห์ภาพโดยอาศัย Marker เป็นหลักในการทำงาน (Marker based AR) และการวิเคราะห์ภาพโดยใช้ลักษณะต่างๆ ที่อยู่ใน ภาพมาวิเคราะห์ (Marker-less based AR)
2. การคำนวณค่าตำแหน่งเชิง 3 มิติ (Pose Estimation) ของ Marker เทียบกับกล้อง
3. กระบวนการสร้างภาพสองมิติ จากโมเดลสามมิติ (3D Rendering) เป็นการเพิ่มข้อมูลเข้าไปในภาพ โดยใช้ค่าตำแหน่ง เชิง 3 มิติ ที่คำนวณได้จนได้ภาพเสมือนจริง
องค์ประกอบของเทคโนโลยีเสมือนจริง ประกอบด้วย
1.AR Code หรือตัว Marker ใช้ในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุ
2.Eye หรือ กล้องวิดีโอ กล้องเว็บแคม กล้องโทรศัพท์มือถือ หรือ ตัวจับ Sensor อื่นๆ ใช้มองตำแหน่งของ AR Code แล้วส่งข้อมูลเข้า AR Engine
3.AR Engine เป็นตัวส่งข้อมูลที่อ่านได้ผ่านเข้าซอฟต์แวร์หรือส่วนประมวลผล เพื่อแสดงเป็นภาพต่อไป
4.Display หรือ จอแสดงผล เพื่อให้เห็นผลข้อมูลที่ AR Engine ส่งมาให้ในรูปแบบของภาพ หรือ วีดีโอ
ประโยชน์ของAR
- 1.การเข้าถึงกลุ่มลูกค้า (จูงใจลูกค้าใหม่ๆในการเปิดตัวโปรดัค)
- 2.สร้างภาพลักษณ์ให้กับ Brand เพิ่ม loyalty
- 3.Instant Buy — ลูกค้าสามารถซื้อสินค้า สั่งสินค้า หรือดูข้อมูลต่างๆโดยตรงได้จาก ad หรือ billboard ได้เลย
- 4.สร้าง Viral effect หากว่า AR นั้นๆมีความน่าสนใจ
- 5.มี Promo code หรือ Coupon ซ่อนไว้ สำหรับคนที่ใช้ AR เท่านั้น
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.เรื่องนี้บอกอะไรกับนักเรียน
บอกถึงความหมาย ข้อมูลที่สำคัญและประโยชน์ของAR ซึ่งเป็นเทคโนโลสมันใหม่เพียงแค่เรามีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างโทรศัพท์เราก็สามารถนำมาใช้ได้เลย ในปัจจุบันและอนาคตARจะมีความสำคัญเป็นอย่างมากในทุกๆวัย เพราะARสามารถนำไปประยุกต์กับนวัตกรรมต่างๆได้ เช่น ประยุกต์กับสื่อบันเทิง เกม ภาพยนต์เพื่อเจาะตลาดของวัยเด็กและวัยรุ่นรวมทั้งยังสามารถสร้างความน่าสนใจและความสมจริงได้เป็นอย่างมาก หรือจะนำเทคโนโลยีARไปประยุกต์กับงานอุตสาหกรรมเพื่อใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นโมเดล 3D เพื่อความสะดวกในการสร้างและการแสดงตัวอย่างสินค้า เป็นต้น ซึ่งจะเป็นการสร้างความสะดวกสบายให้กับประชาชนมากยิ่งขึ้น
2.ประโยชน์ที่ได้รับจากเรื่องนี้"ต่อตนเองและต่อสังคม"คืออะไร
ประโยชน์ต่อตนเอง คือ สามารถทำให้เรามีความเข้าใจและสามารถตามความทันสมัยในเทคโนโลยีในปัจจุบันได้อย่างเท่าทัน เสริมสร้างความรู้เพื่อที่นำไปใช้ได้และสามารถต่อยอดเพื่อผลิตเป็นเทคโนโลยีใหม่ได้ในอนาคต และยังสามารถนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ควบคู่กับการเรียนหรือด้านความบันเทิงได้ เช่น ใช้ในการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ของนักเรียน เป็นต้น
ประโยชน์ต่อสังคม คือ เป็นการสร้างแรงกระตุ้นให้มีการผลิตและพัฒนาเทคโนโลยีที่มีความทันสมัยออกมา เพื่อประโยชน์แก่คนในสังคมและนอกจากนี้ยังเป็นการกระตุ้นในผู้คนมีการพัฒนาขึ้นได้อกีด้วย เช่น การนำเทคโนโลยีARในการรักษาและวินิจฉัยของแพทย์ เป็นต้น
ประโยชน์ต่อสังคม คือ เป็นการสร้างแรงกระตุ้นให้มีการผลิตและพัฒนาเทคโนโลยีที่มีความทันสมัยออกมา เพื่อประโยชน์แก่คนในสังคมและนอกจากนี้ยังเป็นการกระตุ้นในผู้คนมีการพัฒนาขึ้นได้อกีด้วย เช่น การนำเทคโนโลยีARในการรักษาและวินิจฉัยของแพทย์ เป็นต้น
3.นักเรียนนำสิ่งที่ได้รับจากการอ่านเรื่องนี้มาใช้ในชีวิตอย่างไร
นำมาใช้โดยนำเอาเทคโนโลยีARมาใช้ในการในด้านการศึกษา โดยการเรียนผ่านคอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาความรู้ของตนเองให้ดียิ่งขึ้น ใช้ในการศึกษาส่วนที่ไม่สามารถไปดูด้วยตนเองได้ เช่น ส่วนประกอบของร่างกายโดยในใช้AR เพื่อที่จะได้เข้าใจในเนื้อหามากขึ้น ใช้ARในสื่อบันเทิงต่างๆ เช่น การเล่นเกมผ่านโทรศัพท์ การใช้ในการดูภาพยนต์ เป็นต้น
นอกจากนี้ARยังเป็นข้อมูลที่สามารถเก็บเป็นความรู้เพื่อนำไปต่อยอดในการทำงานได้ในอนาคต ทำให้สามารถติดตามและใช้งานเทคโนโลยีสมัยใหม่ได้อย่างถูกต้องและถูกวิธี



Comments
Post a Comment